(最近很倒霉,小摩托被偷了,PSP坏了,U盘掉了,手指频繁手上,而这发生在短短2天之内。是否我不该烧了奶奶的遗像...)
如何创造文明?——这是摆在所有玩家面前的一道难题。
好不容易,玩家们总算三三两两的聚在了一起,但是在这个史前洪荒时代,没有基地,没有补给站,玩家们如何生存下来?迟早会沦为史前怪兽的午餐。如果数亿玩家最后沦落为史前怪兽的晚餐,连文明都创建不起来,那就太可笑了。这或许将会成为人类游戏史上最悲剧的一幕,也是人类智商最受打击的一刻。
所以,无论是为了证明人类的智商还是证明他们这些玩家的实力,都必须尽快建立基地,当然按照远古说法这应该叫聚集点。
怎么建?自然要问“女娲”系统。现在,“女娲”系统已经成为所有玩家最为依靠的存在。在这个完全陌生,一片茫然、未知的游戏世界,“女娲”系统是所有玩家唯一的依靠了。
让玩家依靠“女娲”,这也是林风的意图之一。当以后“女娲”系统进化到足以有条不紊的处理一切信息和资源的时候,林风将其推向市场,向那些科技小说里面那样接管社会各方面的数据、图像、文字等处理,那个时候,林风将会成为这个星球最具统治力的人物。
当然,这个愿望想要实现难度不小,这一切都必须依托“女娲”的进化。而就目前技术来说,想要让“女娲”进化到足以处理一切数据,目前来说这就如同让人类去登录冥王星。可望而不可及!
当然,如果“女娲”系统无法进化到那个层次,林风自然退而求其次,只要“女娲”系统能够成为“第二世界”的虚拟女神,能够管理整个“第二世界”的游戏就行。如果这样,“第二世界”将能够凭借“女娲”系统一直领袖群伦,成为全球唯一的存在。
这时,玩家已经纷纷询问过“女娲”如何创建文明,不过得到的答案让很多人无语——任何地方都可以创建文明。
什么叫任何地方都可以创建文明?难道在洪荒怪兽的脚底下也能创建文明么?——不少玩家很是不忿,这个答案太笼统了,太不清晰了。
不过也不是所有玩家都为这个笼统的答案感到愤怒,不少聪慧,细心的玩家已经逐渐摸索的《世界大战》的游戏宗旨,那就是——自由,绝对的自由。
根据这近半小时的游戏时间来看,玩家们可能在游戏里做任何事情,无论做什么都行。控制人物,你可以跳,可以蹦,可以爬,可以匍匐前进,可以后空翻,可以侧空翻,甚至可以自己一头撞死,只要你想,一切都可以实现。而在地图上,有山,有树,有河,一切大自然该有的场景都有。而玩家可以上树,可以爬山,可以下河,树爬太高会掉下来,山太高会滑落下来,河太深,会淹死。同时,你可以砍树,可以愚公移山,也可以精卫填海,一切都可以为所欲为。
可以说,《世界大战》给了所有玩家一个极其真实的世界。而玩家在里面,是不需要遵循任何规则的。唯一的规则,就是——生存。
既然如此自由,而对于创造文明,“女娲”给出的答案又是如此笼统而玄妙,不少玩家心中已经明白这其中的意思了。
在最短时间,一些领悟力强的玩家在树上开始搭建最简陋的茅屋,在山洞里构筑可以抵挡野兽的住所,玩家开始尽自己想象的仿效远古人类在这洪荒时代尽自己一切可能的生存下来。
“怎么样,吴总,我就说不要太低估玩家的智慧。这些玩家可不得了,他们的智慧那绝对是顶呱呱的。对于玩家来说,任务越难才越有挑战的乐趣!”林风看着游戏里玩家开始搭建一个个临时居住点,笑呵呵说。
之前,吴兆莆和敏武-李都担心林风所制定的绝对自由的策略行不通。原本按照他们的游戏理念,一开始是会有新手村的存在。虽然这个新手村是相当简陋,但是至少能够给玩家提供一定的食物和饮水,同时保证玩家在野外死亡之后,能够在新手村落复活。
但是林风却说不。认为这样太没有难度,太没有挑战性。这年头,玩家要的是什么,要的就是挑战性。当然,也不是那种非常变态,折磨人的挑战性游戏。那种电脑控制死了的规则游戏,难度再大,对于大多数玩家来说,也没有挑战的欲望。因为那是被游戏玩了,而不是玩了游戏。
相反,《世界大战》虽然难度极高,但是却不是规则难度,因为在里面没有任何规则去束缚玩家,玩家完全可以凭借自己的一切想象力去解决眼前的困难。这种游戏,才是真正的游戏。
当初吴兆莆等人不理解,但是现在事实证明了一切。对此,吴兆莆等人是深表叹服。林风对游戏敏锐度,对玩家心理的把握,实在高人一筹。
对于吴兆莆和敏武-李等人的崇拜眼神,林风自然是暗自得意。要知道,自己重生前可是一个标准的大众级骨灰玩家,玩家心里想什么,林风再清楚不过了。玩家最讨厌的就是规则,渴望的就是自由。希望能够通过不通方法去完成一个任务,而不是系统所给出的那几种固定完成任务的方案。
因此,林风就投其所好,在给与所有玩家前所未有的自由度时,也让游戏难度达到史无前例,号称史上最难游戏绝不为过。
不过只要能够让玩家充分发挥想象力和创造力,再难的游戏都不算难,而且这样才会有成就感。不多时,所有玩家依靠各自的能力,利用三五人的小团队算是搭建了一个个临时住所。
“好了,可以游戏了!开始猎杀怪兽咯!”不少玩家终于发出了呐喊声。
在这洪荒时代,想要进行国战,短时间之内是不行了。不过去猎杀怪兽还是可以的。这样能够尽快的武装自己,然后征服其他聚集点,最后成立部落,建立文明,开始征战天下!
可惜,理想很丰满,现实很骨干。就在这些玩家准备去猎杀史前怪兽之时,他们遇见了一个很现实的问题——肚子饿了。
玩家的状态上多了一个“虚弱”(需要进食)和“口渴”(需要饮水)的标识,根据系统提示,如果玩家持续一天不进食,人物属性将会小幅下降(主要属性将关系到力量,速度等,乃是不可见的属性,只可去体会),持续五天不进食将会饿死。而如果一天不饮水,人物属性则会大幅度下降,三天则会渴死。
眼下,所有玩家都到了必须进食的时候。
进食,如何进食?通过询问“女娲”得出的答案是——狩猎和在丛林,平原上寻找一切可吃的植物(有可能中毒)。
于是乎,玩家开始外出狩猎。
不过悲催的是,面对史前洪荒巨兽,几个人的力量实在太过薄弱,很容易就被怪兽给干掉。毕竟这个时候的玩家,大多数都是赤手空拳,你让10个人赤手空拳去对付一头猛犸,或者一头霸王龙,那只能是一盘下饭菜,结果是完全没有任何悬念的。
死亡!死亡!不断的死亡!不过这个时候,这些刚刚死亡的玩家悲催了。因为他们死亡后,不是在刚刚搭建的临时聚集点复合,而是被系统随机传送到一个不知名的地方。询问“女娲”后,得到的答案是在进入到文明时代以前,也就是成立部落之前,玩家死亡将会在临时集合点附近1000码左右的地方随机复活。
随机复活?——这下不少玩家悲催了。这下他们该如何去寻找回家的路呢?找不到回家的路,紧靠个人力量,那是很难在这个蛮荒时代存活下来的。尤其,玩家死亡后,人物状态是不会变的。也就是说,饥饿仍然处于饥饿,不进食将会继续饿死。
第一次,玩家感觉到依靠个人力量,想要在《世界大战》的游戏世界里生存下来,那几乎是不可能的。这个突然的感触,也让玩家对《世界大战》的兴趣更浓。一款完全区别于现有任何一款游戏的网络游戏,对于玩家来说,实在太有吸引力了。
随后,玩家凭借着各自的本领,开始解决饮食问题。其中根据“女娲”系统统计,成功解决温饱问题的玩家占总玩家人数27%,处于半饥饿状态的玩家占了总玩家人数51%,仍处于饥饿的占总玩家人数的23%。其中因为进食而被毒死,被怪物打死过的玩家占总玩家人数的97%,一个相当庞大的数据。
对于这个数字,林风自然感叹一声——在远古洪荒时代,想要吃饱喝足真的很难!
当然,有这番感叹的不仅仅是林风,全球4亿玩家(目前已经上升到4亿1023万2547人),都情不自禁的发出这样的感叹。第一次,他们开始学会尊敬远古人类。以前从书本上学习到远古人类的生存不易,还不觉得什么。现在通过《世界大战》,他们总算能够体会到远古人类生存的艰难。
要知道,他们这死亡了还能复活,而远古人类死亡就永远死亡。为了人类能够在洪荒时代占据一席之地,不知多少祖先因此而死在了怪兽手中。
第一次,玩家感受到了人类的伟大!而这时,解决了温饱问题的玩家,开始着手创建文明!至少怎么着也要把这个临时聚集点升级成为部落吧。
不过这个时候,更大的问题等着玩家!想要在远古洪荒生存,可不是一件简单的事!(未完待续,如欲知后事如何,请登陆
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